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그래픽스ㆍDirectX14

렌더링 파이프라인 - 그래픽스 API 초기화와 드로우 콜 유니티 셰이더&렌더링 에센스 E02 : 렌더링 파이프라인 (1/2) - 그래픽스 API 초기화와 드로우 콜 - YouTube 렌더링 파이프라인 - 그래픽스 API 초기화 렌더링 파이프라인 오브젝트를 화면에 표현하기 위한 일련의 작업들 이러한 렌더링 파이프라인을 구성할 수 있도록 그래픽스 API에서 어떤 처리를 먼저 시작해야하는지 알아보자 무언가를 그리기 위해서는 렌더링 파이프라인을 구성하기 전에 가장 먼저 그래픽스 API를 초기화해야한다. 렌더링 파이프라인이 실행되기 전에 먼저 최초 한번은 실행되야 하는 이 과정은 GPU에게 명령을 전달할 수단을 만들고 사용할 셰이더를 셋업 하는 단계임 그래픽스 API 초기화 단계는 대부분의 과정이 CPU에서 일어나게 됨 1. GPU 디바이스 생성 - 현재 기기의 GPU.. 2022. 5. 20.
그래픽스, CPU vs GPU, 랜더링 파이프라인 본 내용은 [Rookiss - 게임 수학과 DirectX12] 강의를 토대로 작성하였습니다. 그래픽스 3D 세상에 물체를 배치하고 그것이 우리의 2D 모니터 화면에 출력되는 전 과정을 공부하는 학문 그래픽스 관련 회사 기본 질문 게임 규칙과 연산을 하는 것 : CPU, 그래픽과 관련된 연산을 하는 것: GPU CPU와 GPU의 차이? (가끔 면접 문제) CPU 복잡한 연산 잘하고 뛰어난 기억력 그러나 ALU(실질적으로 산술 연산하는 것)가 어마어마하게 많지는 않음 소수 고급 인력 집단이라고 생각하면 편함 일반적인 계산함 ( ex. 운영체제 실행, 게임, 윈도우 키기, 문서 작업 하기 등의 범용적인 연산) GPU 대부분의 영역 자체를 ALU가 차지하고 있음 계산기 같은 역할 값싼 인력들이 모인 인력 사무소.. 2022. 5. 19.