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TIL57

언리얼 블루프린트 디버깅(콜스택확인) - 콜스택보기 Debug - Blueprint Debugger 1. F9 눌러서 확인할 곳 체크 후 플레이 한다음에 2. 블루프린트 디버거 확인 내가 어떻게 여기까지 왔는지 보여주는 개념 3. 더블클릭하면 그래프들도 같이 이동해서 보여줌 4. 아이콘 혹은 F10, F11 이용해서 디테일하게 확인 5. Breakpoints 목록 볼 수 있음 2024. 1. 23.
WIL (22.11.13) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 array vs vector vs list 게임에 적용하면? array: 변함 없고 초기에 사이즈 예측 가능, 할당된 범위 내에서 사용할 것이 확실하다 ex. 2d 맵 정보 100 x 100, 커스터마이징(캐릭터 눈코입, 머리스타일 등) , 변하지 않는 인벤토리 근데 100% 변하지 않는것은 잘 없어서 그냥 vector 써도 무방 vector: 빨라서 대부분 씀 list 중간 삽입, 삭제 무조건 빠른가? NO! 위치를 기억하고 있을 때만 빠름. Stack과 Queue Stack: UI 팝업같은것들(마지막 순서대로 없어지니까), 취소하는 기능 만들때 ctrl z Queue: 대기열 resize vs reserve? resize: 특정 size가 되.. 2022. 11. 17.
WIL (22.11.06) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 array vs vector vs list 스택, 큐 차주에 진행할 것 여러 회사 지원 알고리즘 진도 나가기 C++ 밀린 진도 나가기 그래픽스 공부 이어 하기 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 Effective C++ 2022. 11. 8.
WIL (22.10.30) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 binary search를 이용한 알고리즘 풀이 이분탐색/ 완전 탐색 차주에 진행할 것 여러 회사 지원 알고리즘 진도 나가기 C++ 밀린 진도 나가기 그래픽스 공부 이어 하기 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 Effective C++ 2022. 11. 2.
WIL (22.10.23) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 재귀를 이용한 알고리즘 풀이 자소서 쓰기 차주에 진행할 것 여러 회사 지원 알고리즘 진도 나가기 C++ 밀린 진도 나가기 그래픽스 공부 이어 하기 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 Effective C++ 2022. 10. 26.
WIL (22.10.16) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 코테 대비 자소서 쓰기 차주에 진행할 것 여러 회사 지원 코테 대비 및 코테 응시 그래픽스 공부 이어 하기 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 Effective C++ 2022. 10. 17.