본문 바로가기

TIL57

WIL (22.07.24) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 C++과 블루프린트를 같이 쓰려면? C++ 만들어놓고 블루프린트 만들어 상속받으면 둘다 쓸 수 있다 UI 1) 메모리 잡히는 버전(C++) , 2) 눈에 보여지는 버전(블루프린트) 이번주에 느낀 것 작은 기능이라도 고민해보고 붙여보는 연습 많이 하기 차주에 진행할 것 아이템, 인벤토리 기능 끝내기 알고리즘 교안 다 보기 알고리즘 매일 2-3문제 풀기 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 언리얼 프로젝트 Effective C++ 그래픽스 강의 - 고려대/홍정모 연구소 유튜브 골라서 정리하며 듣기 유니티 프로젝트 2022. 7. 25.
WIL (22.07.17) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 언리얼 기초 ~인공지능 - Behavior Tree를 이용하여 AI 관리 차주에 진행할 것 언리얼 아이템 & 인벤토리 시스템 구현 알고리즘 매일 풀기 정처기........ 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 언리얼 프로젝트 Effective C++ DirectX 12 그래픽스 강의 - 고려대/홍정모 연구소 유튜브 골라서 정리하며 듣기 유니티 프로젝트 2022. 7. 18.
WIL (22. 07. 03) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 언리얼 기초 ~ 충돌과 UI 알고리즘 - min, max 함수 사용법 이번주에 느낀 것 한 문제라도 매일 꾸준히 공부하기 차주에 진행할 것 언리얼 기초 강의 끝내기 유니티 클리커게임 강의 끝내기 알고리즘 매일 풀기 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 언리얼 프로젝트 Effective C++ DirectX 12 그래픽스 강의 - 고려대/홍정모 연구소 유튜브 골라서 정리하며 듣기 유니티 프로젝트 2022. 7. 5.
WIL (22.06.25) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 언리얼 기초 ~애니메이션 DFS/BFS 기초 이번주에 느낀 것 코테 망함2.. 쉬운 문제는 빠르게 해결하는 연습도 중요한듯. 차주에 진행할 것 언리얼 기초 강의 끝내기 Part 3 : ~그래프 기초 POCU : ~STL Vector Part 1: ~ 2. 데이터 갖고 놀기 유니티 클리커게임 강의 끝내기 알고리즘 매일 풀기 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 언리얼 프로젝트 Effective C++ DirectX 12 그래픽스 강의 - 고려대/홍정모 연구소 유튜브 골라서 정리하며 듣기 유니티 프로젝트 2022. 6. 27.
WIL (22.06.19) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 포인터는 무조건 널 체크 / 예외 처리 해주고 사용하자! DFS/BFS 푸는 중인데 여전히 어려움. 포기하지 말고 계속 공부하자 이번주에 느낀 것 코테 망함.. 남들은 쉬웠던 것 같은데 그래프 연습 꾸준히 하는 수 밖에.. 차주에 진행할 것 언리얼 : ~5. 샘플 분석 Part 3 : ~그래프 기초 POCU : ~STL Vector Part 1: ~ 5. 포인터 반 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 언리얼 프로젝트 Effective C++ DirectX 12 그래픽스 강의 - 고려대/홍정모 연구소 유튜브 골라서 정리하며 듣기 2022. 6. 20.
WIL (22.06.12) WIL (Weekly I Learned) 이번주에 배운 것 알고리즘 그래프 - DFS/ BFS 면접 준비 이번주에 느낀 것 면접 완료! 이제 제자리로 돌아와서 하던 공부를 다시 이어나가자. 차주에 진행할 것 언리얼 : ~6. 부록 Part 3 : ~그래프 기초 POCU : ~STL Vector Part 1: ~ 데이터 갖고 놀기 앞으로 진행할 것 게임 프로그래밍 패턴 선형대수학 개론 언리얼 프로젝트 Effective C++ DirectX 12 그래픽스 강의 - 고려대/홍정모 연구소 유튜브 골라서 정리하며 듣기 2022. 6. 13.