본문 바로가기

회사 TIL62

[TIL] 23.02.14 / 시연 영상 레퍼런스 찾기 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 시연 영상 레퍼런스 찾기 steam, epic games, 기업 영상 등 드라큘라 성 작업물 보고 아이디어 생각 (with 쿠로미) 콘티 대략적으로 구성 오늘 한 것 시연 영상 레퍼런스 찾기 호그와트 레거시 | 오늘 다운로드 및 구매 - Epic Games Store The Room VR: A Dark Matter on Steam (steampowered.com) 내일 진행할 것 콘티 1차 완료 앞으로 진행할 것 인프런 C#, 유니티 강의 듣기 - UI 위주로 + 개미주식회사 DirectX 2D 강의 밀리지 않고 듣기 Pico 빌드 2023. 2. 15.
[The Room VR] Trailer 분석 - 1분 14초 The Room VR: A Dark Matter - Official Trailer - YouTube 배울 점 1. Intro -> Main -> Finale 구성 2. 원인과 결과(기믹 원인 - 결과 ) 3. 영상 흐름 (색 온도 맞춤, 스토리) Intro Room 외부 Dolly-in 하며 들어가는 느낌을 줌 Title Main 조명 Yellow 1. Dolly-in 하며 Black Out 2. 영사기가 켜짐 3. 불이 메시지를 비추고 있음 -> Black Out 4. 손 뒤집어주기 (모험의 시작) -> Black Out 5. 영사기를 누르는 손 Insert -> Black Out 6. 영사기 누르자 바뀌는 화면 -> Black Out 7. 영사기 빛 쏘기-> Black Out 8. 영사기 화면 바뀜(.. 2023. 2. 14.
[TIL] 23.02.07/ PhotoFrame 1차 마무리, 출판사 미팅 피드백 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 기믹 작업 마무리 책 - 스펙 전까지 쓰기 오늘 한 것 PhotoFrame 기믹 작업 1차 마무리 출판사 미팅 원고 페이지는 최소 200 이상 캐릭터 이미지(R) 샘플 보내주기 일러스트는 최대한 자세히(창의성 기대하지 말고 그려주는대로 그린다고 생각하기) 그림이 많을 수록 매력적으로 느껴짐. 그림 4-5p 중 한개 있는 비중이 많다고 느껴진다. 워드에서 제목 스타일 중요 내일 진행할 것 쓴것들 다시 읽고 흐름 정리하기 규격 맞춰서 쓰기 새로운 진도 앞으로 진행할 것 인프런 C#, 유니티 강의 듣기 - UI 위주로 + 개미주식회사 DirectX 2D 강의 밀리지 않고 듣기 모션 디자인 스쿨 둘러보기 Online Motion Design School -.. 2023. 2. 7.
[TIL] 23.02.06 / PhotoFrame 기믹 1차 완성 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 PhotoFrame 기믹 작업 완성 오늘 한 것 PhotoFrame 기믹 작업 1. State1_HandleBox 2. State2_OpenPhotoFrame 3. State3_Cross 4. State4_DropPhotoFrame 1. 왼쪽 핸들, 오른쪽 핸들 따로 있을 때 핸들 박스에 하나씩 갖다 대면 정해진 자리에 붙게 하고 싶다. - HandleBox에 두 핸들이 온 상태여야지만 돌릴 수 있기 때문에 HandleBox의 상태를 만들어준다 - Closed, Rotatable, Open - 정해진 자리를 만들어준다 : HandleEnterArea 만들기 - 핸들 왼쪽, 오른쪽 만들어준다 - 핸들 왼쪽/오른쪽을 놓으면 왼쪽/오른쪽에 따라 Visib.. 2023. 2. 7.
[TIL] 23.02.03 / PhotoFrame 기믹 C++ 옮기기 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 PhotoFrame 기믹 작업 오늘 한 것 [Gimmick 세팅] 포스팅 리뉴얼: [Gimmick 세팅] 모델 -> BP / C++ 로 변환하기 (tistory.com) PhotoFrame 기믹 CPP화 다음주에 진행할 것 PhotoFrame 기믹 완성 앞으로 진행할 것 인프런 C#, 유니티 강의 듣기 - UI 위주로 + 개미주식회사 DirectX 2D 강의 밀리지 않고 듣기 모션 디자인 스쿨 둘러보기 Online Motion Design School - Animation Masterclasses for Designers Pico 빌드 에프터이펙트 표현식 연구하기 -> 문서화 어도비 스크립트 Understanding the expression lan.. 2023. 2. 3.
[TIL] 23.02.01 / 책 챕터 1까지 + Sliding 좌석 구현 생각 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 챕터 1 끝내기 Sliding 먼저 구현 생각하고 답 보기 CheckBoardPath MovePuzzle CheckPuzzleLocation CorrectPuzzleLocation 오늘 한 것 챕터 1 끝내기 Sliding -> 손 자석 처리 어떻게 구현할건지 생각해보기 손을 퍼즐에 갖다 대려 할 때 손이 퍼즐로 달라붙어야함 손을 퍼즐에서 뗄 때는 떼져야 함 챕터 2 흐름 구상하기 오늘 배운 것 [책] 글 제목이나 발문에 맞춰서 하위 내용이 있는지 검토하기 [책] 용어 쓸 때 줄인 표현을 쓸지 풀어주는 표현을 쓸지 결정해서 전체적으로 통일시키기 [책] 글 전체적인 흐름 생각하게 -> 생각한다고 생각한건데 안맞는 게 있었다. 쓴 입장에서 파악하기 힘드.. 2023. 2. 1.