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[백준 2444] 별 찍기 - 7 2444번: 별 찍기 - 7 (acmicpc.net) 2444번: 별 찍기 - 7 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 예제를 보고 규칙을 유추한 뒤에 별을 찍어 보세요. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 2×N-1번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. 예제 입력 1 5 예제 출력 1 * *** ***** ******* ********* ******* ***** *** * 풀이 / 맞음 #include using namespace std; int main() { int n; cin >> n; int num = n * 2 - 1; //9 for (int i = 0; i < n; i++) //0 1 2 3 4 { f.. 2023. 9. 1.
[백준 2443] 별 찍기 -6 2443번: 별 찍기 - 6 (acmicpc.net) 2443번: 별 찍기 - 6 첫째 줄에는 별 2×N-1개, 둘째 줄에는 별 2×N-3개, ..., N번째 줄에는 별 1개를 찍는 문제 별은 가운데를 기준으로 대칭이어야 한다. www.acmicpc.net 문제 첫째 줄에는 별 2×N-1개, 둘째 줄에는 별 2×N-3개, ..., N번째 줄에는 별 1개를 찍는 문제 별은 가운데를 기준으로 대칭이어야 한다. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. 예제 입력 1 5 예제 출력 1 ********* ******* ***** *** * 풀이 / 맞음 #include using namespace std; int main() { int n; .. 2023. 9. 1.
[백준 2440] 별 찍기 - 3 2440번: 별 찍기 - 3 (acmicpc.net) 2440번: 별 찍기 - 3 첫째 줄에는 별 N개, 둘째 줄에는 별 N-1개, ..., N번째 줄에는 별 1개를 찍는 문제 www.acmicpc.net 문제 첫째 줄에는 별 N개, 둘째 줄에는 별 N-1개, ..., N번째 줄에는 별 1개를 찍는 문제 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 출력 첫째 줄부터 N번째 줄까지 차례대로 별을 출력한다. 예제 입력 1 5 예제 출력 1 ***** **** *** ** * 풀이 / 맞음 #include using namespace std; int main() { int n; cin >> n; for(int i=0;i 2023. 9. 1.
[DirectX] 3차원 구 그리기(구, 직선 충돌) 본 내용은 강의를 토대로 작성하였습니다. honglab에서 강의를 구매하실 수 있습니다. 원리 1. 모니터 픽셀을 시작으로 모니터와 수직인 방향으로 가상 공간을 향해 광선을 쏴준다. 2. 광선에 부딪힌 물체로부터 색을 가져온다. 여기서 z 방향은 const auto rayDir = vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f); 색을 가져오기 위해서는 먼저 광선이 물체에 닿았는지 안 닿았는지 먼저 판단이 필요 const Hit hit = sphere->IntersectRayCollision(ray); // 광선이 물체에 닿으면 그 물체의 색 반환 vec3 traceRay(Ray &ray) { const Hit hit = sphere->IntersectRayCollision(ray); if (hit.d < 0... 2023. 8. 29.
교환(Swap) / 매개변수: 값 복사, 포인터, 참조 비교 int SwapValue(int a, int b) // 값 복사 { int temp = a; a = b; b = temp; return ? // 문제: 반환을 해 줄 수 없음 } void SwapPtr(int* a, int* b) //포인터 { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void SwapRef(int& a, int& b) //참조 { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 2; int b = 3; cout 2023. 8. 28.
[백준 26122] 가장 긴 막대 자석 https://www.acmicpc.net/problem/26122 26122번: 가장 긴 막대 자석 막대 자석 문자열은 문자 N과 S로만 구성되면서 다음과 같은 조건을 만족하는 문자열이다: 막대 자석 문자열에 등장하는 N의 개수와 S의 개수는 동일하며, 문자열의 앞쪽 절반을 구성하는 문자는 www.acmicpc.net 문제 막대 자석 문자열은 문자 N과 S로만 구성되면서 다음과 같은 조건을 만족하는 문자열이다: 막대 자석 문자열에 등장하는 N의 개수와 S의 개수는 동일하며, 문자열의 앞쪽 절반을 구성하는 문자는 모두 N이거나 모두 S이다. 예를 들어, NS, NNSS, SSSNNN 등은 막대 자석 문자열이지만, SNS, NNNSS, NSNS 등은 막대 자석 문자열이 아니다. 윤이는 문자 N과 S로 구성.. 2023. 8. 27.