TIL (Today I Learned)
오늘 해야할 것
- Strong Box 2단계
- Strong Box 4단계
- Strong Box 열쇠 돌리기 구현
오늘 한 것
- Key Cover Rotate Lerp 구현
- Key Cover가 forward Vector를 중심 축으로 180도까지 Roll.
- 근데 Lerp하게 회전하기
- Key Cover가 forward Vector를 중심 축으로 180도까지 Roll.
- 일단 터치하면 bool 체크해서 (상태 대용) 회전하게 구현해보기
1. Key Cover의 상태 만들어주기(대기, 회전가능, 회전완료)
2. State2_Key 상태가 되면 Key Cover가 Rotate 된다
3. Rotate는 어떻게?
- KeyCover 회전가능 = true;
ex.
if(KeyCover)
Door->SetRelativeRotation(FMath::Lerp(FQuat(DoorRotation), FQuat(FRotator(0.0f, RotateValue, 0.0f)), 0.01f));
근데 Lerp하게 회전하기
Lerp 회전 되는 코드
void AR1Level1StrongBox::RotateKeyCover()
{
EKeyLockerPositionState lockerState = GetKeyLockerState();
if (lockerState == EKeyLockerPositionState::State5_Right)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("State5_Finish!"));
//걍 빠르게 회전됨
//_meshKeyCover->SetRelativeRotation(FRotator(0.f, 0.f, 180.f));
FRotator _keyCoverRotation = _meshKeyCover->GetRelativeRotation();
_meshKeyCover->SetRelativeRotation(FMath::Lerp(FQuat(_keyCoverRotation), FQuat(FRotator(0.f, 0.f, 180.f)), 0.01f));
}
}
- Strong Box 왼쪽문 완료
- Strong Box 키 넣고 돌리기 시도
- 키를 가져와서 열쇠구멍 자리에 넣으면 키가 사라지면서 꽂힌 키가 생긴다.
- 그 키를 잡고 돌리면 돌리는 방향으로 90도 돌아간다.
- 키가 돌려지면 오른쪽 문을 열 수 있는 상태로 상태를 변환해준다.-> 상태변환까지 하면 키 라커 돌렸을때 상태 처리한거랑 확인받기.
- 키를 가져와서 열쇠구멍 자리에 넣으면 키가 사라지면서 꽂힌 키가 생긴다.
- 키를 가져오는거니까 가져오는 키를 받아주는 변수가 필요
- 키를 원래 키가 있던 자리(안보이는 Key Mesh 자리)에 가까이 다가가면 키가 사라지고, 원래 키가 있던 자리의 키의 Mesh가 켜진다. (OnKeyAreaBeginOverlap)
- 원래 키가 있던 자리 만들어줘야함 -> 금고에 키 박아두기
- 그 키를 잡고 돌리면 돌리는 방향으로 90도 돌아간다.
- 키가 돌려지면 오른쪽 문을 열 수 있는 상태로 상태를 변환해준다.
- 돌려진 것 확인하고 EStrongBoxState를 State4_RightDoor 상태로 전환!
- 키를 가져와서 열쇠구멍 자리에 넣으면 키가 사라지면서 꽂힌 키가 생긴다.
- 키 먼저 금고에 박아두기
- 키를 가져와서 KeyArea에 다가가면 가지고 있는 키가 사라지고 원래 있던 키가 보인다
- 키를 처리할 금고의 RightDoor 상태 만들어주기
- 그 키를 잡고 돌리면 돌리는 방향으로 90도 돌아간다.
- 키가 돌려지면 오른쪽 문을 열 수 있는 상태로 상태를 변환해준다.
- 돌려진 것 확인하고 EStrongBoxState를 State4_RightDoor 상태로 전환!
오늘 배운 것
- 블루프린트에서 너무 어둡다면.. 언릿 누르면 밝아짐
내일 진행할 것
- Key Rotate만 따로 빼서 해보기
- 금고 끝내기
앞으로 진행할 것
- Strong Box 끝나면 튜토리얼방 기믹 작업하기
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