TIL (Today I Learned)
오늘 해야할 것
- 3 x 3 퍼즐 구현
오늘 한 것
- 3 x 3 퍼즐 구현
1. 손가락으로 버튼을 터치하고 드래그하면 버튼이 드래그 하는 방향으로 움직인다.
2. 버튼이 모두 제자리에 오면 더 이상 움직이지 않는다(혹은 상태 변화)
1. 손가락으로 버튼을 터치하고 드래그하면 버튼이 드래그 하는 방향으로 움직인다.
- 손가락으로 각 버튼들을 터치할 수 있다.
- 터치한 순간 버튼은 손가락을 따라 움직인다.
- 손가락 따라 계속 움직이는데 움직임의 범위가 board와 같은 평면이였으면 좋겠다. OK
- 만약 움직이려고 하는 자리가 비어있다면 이동 가능하다.
- 움직이려고 하는 자리가 비어있지 않다면 버튼은 움직이지 않는다.
- 버튼은 상,하,좌,우로만 이동 가능하다
- 한번에 하나만 터치할 수 있다
2. 버튼이 모두 제자리에 오면 더 이상 움직이지 않는다(혹은 상태 변화)
- 버튼의 answer Pos를 각각 지정해준다.
- Tick으로 버튼 9개가 모두 answer Pos에 와있는지 확인한다.
- 버튼판의 default 상태는 Incorrect
- 버튼 9개가 모두 answer Pos에 오면 버튼판의 상태가 Correct로 바뀐다.
내일 진행할 것
- 퍼즐 완성
앞으로 진행할 것
- 유데미 언리얼 강의 듣기
- UE5 블루프린트 강의 듣기
- R1 Project 커리큘럼 - 유데미 강의 들으면서 러프하게 짜기
- Static Mesh / Skeletal Mesh(애니메이션을 위한) 찾아보기
- Texture / Material(상위개념) 찾아보기
- Pico 빌드
- 서랍, 문 등 다시 잡을 때 손잡이가 앞으로 확 오는 문제 처리하기
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