분류 전체보기475 [TIL] 23.02.06 / PhotoFrame 기믹 1차 완성 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 PhotoFrame 기믹 작업 완성 오늘 한 것 PhotoFrame 기믹 작업 1. State1_HandleBox 2. State2_OpenPhotoFrame 3. State3_Cross 4. State4_DropPhotoFrame 1. 왼쪽 핸들, 오른쪽 핸들 따로 있을 때 핸들 박스에 하나씩 갖다 대면 정해진 자리에 붙게 하고 싶다. - HandleBox에 두 핸들이 온 상태여야지만 돌릴 수 있기 때문에 HandleBox의 상태를 만들어준다 - Closed, Rotatable, Open - 정해진 자리를 만들어준다 : HandleEnterArea 만들기 - 핸들 왼쪽, 오른쪽 만들어준다 - 핸들 왼쪽/오른쪽을 놓으면 왼쪽/오른쪽에 따라 Visib.. 2023. 2. 7. [TIL] 23.02.03 / PhotoFrame 기믹 C++ 옮기기 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 PhotoFrame 기믹 작업 오늘 한 것 [Gimmick 세팅] 포스팅 리뉴얼: [Gimmick 세팅] 모델 -> BP / C++ 로 변환하기 (tistory.com) PhotoFrame 기믹 CPP화 다음주에 진행할 것 PhotoFrame 기믹 완성 앞으로 진행할 것 인프런 C#, 유니티 강의 듣기 - UI 위주로 + 개미주식회사 DirectX 2D 강의 밀리지 않고 듣기 모션 디자인 스쿨 둘러보기 Online Motion Design School - Animation Masterclasses for Designers Pico 빌드 에프터이펙트 표현식 연구하기 -> 문서화 어도비 스크립트 Understanding the expression lan.. 2023. 2. 3. [TIL] 23.02.01 / 책 챕터 1까지 + Sliding 좌석 구현 생각 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 챕터 1 끝내기 Sliding 먼저 구현 생각하고 답 보기 CheckBoardPath MovePuzzle CheckPuzzleLocation CorrectPuzzleLocation 오늘 한 것 챕터 1 끝내기 Sliding -> 손 자석 처리 어떻게 구현할건지 생각해보기 손을 퍼즐에 갖다 대려 할 때 손이 퍼즐로 달라붙어야함 손을 퍼즐에서 뗄 때는 떼져야 함 챕터 2 흐름 구상하기 오늘 배운 것 [책] 글 제목이나 발문에 맞춰서 하위 내용이 있는지 검토하기 [책] 용어 쓸 때 줄인 표현을 쓸지 풀어주는 표현을 쓸지 결정해서 전체적으로 통일시키기 [책] 글 전체적인 흐름 생각하게 -> 생각한다고 생각한건데 안맞는 게 있었다. 쓴 입장에서 파악하기 힘드.. 2023. 2. 1. [TIL] 23.01.31 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 책 앞부분 (클라 vs 서버) 채우기 오늘 한 것 책 앞부분 (클라 vs 서버) 채우기 필요한 일러 더미 제작 내일 진행할 것 챕터1 완료 앞으로 진행할 것 유데미 언리얼 강의 듣기 모션 디자인 스쿨 둘러보기 Online Motion Design School - Animation Masterclasses for Designers Pico 빌드 서랍, 문 등 다시 잡을 때 손잡이가 앞으로 확 오는 문제 처리하기 에프터이펙트 표현식 연구하기 -> 문서화 어도비 스크립트 Understanding the expression language (adobe.com) [어도비 익스프레션] 01. 호기심의 시작 (tistory.com) After Effects의 표.. 2023. 2. 1. [TIL] 23.01.30 / [정리] 책, Sliding Puzzle 1차 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 책 작업 정리 Sliding Puzzle Inventory 코드 확인 오늘 한 것 책 작업 주의할 것 정리 대상 독자: 게임 회사 취업 준비를 하는 모든 사람 (프로그래머 말고도 다뤄주면 좋겠다) + R 목소리+경험 글 앞뒤 흐름: 글을 쭉 써보고 다시 한번 읽는 과정 여러번 반복하기(ex. 게임 회사 신규 채용) 분량: 워드 제목 스타일 이용해서 분류 후 채워나가기 추가하면 좋을 요소 게임회사이야기 직군 설명 부분 : ‘이 직군 사람들은 이런 일들을 하는데, 그래서 너희는 이런 요소를 준비하면 좋을 거야’ 게임 회사가 신규 채용을 하는 이유 결과적으로 그 과정 중 두 과정에서 신규 채용이 잦은데, 성격은 이러하다. 여기를 노리려면 이런 준비, 저기.. 2023. 1. 30. [TIL] 23.01.27 / 에펙 - 클립 자르기, 소스 하나로 묶기 단축키 TIL (Today I Learned) 오늘 해야할 것 에펙 작업 완성 에펙 렌더링 오류 잡기 오늘 한 것 소스 하나로 묶기 : Ctrl + Shift + C 클립 자르기 : Ctrl + Shift + D 앞으로 진행할 것 유데미 언리얼 강의 듣기 UE5 블루프린트 강의 듣기 Pico 빌드 서랍, 문 등 다시 잡을 때 손잡이가 앞으로 확 오는 문제 처리하기 Sliding Puzzle 정리 2023. 1. 30. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 80 다음