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Rigidbody-Constraints-Freeze Position, Rotation / Prefab 개념 다른 물체에 의해서 플레이어가 튕겨나가지 않게 해주기 위해 Constranits 사용 Hierachy에 있는 itemBox를 프로젝트 패널에 drag & drop 하면 Prefab이 생김. Prefab은 미리 만들어진 친구라는 뜻으로 프로젝트 세팅에 있는 프리팹인 ItemBox를 다시 하이라키 창으로 드래그 앤 드롭하면 똑같은 친구가 생김. Prefab은 미리 만들어져있어서 다시 노가다 할 필요 없이 재활용 할 수 있음. 프리팹은 재사용 가능한 미리 만들어진 게임 오브젝트. 언제 어디서나 드래그 앤 드롭해서 찍어낼 수 있다. 2021. 6. 29.
유니티 버전 업데이트시 패키지매니저 에러 해결 2021. 6. 29.
프로그래머스 - 2 x n 타일링 - C++ / 다이나믹 프로그래밍 코딩테스트 연습 - 2 x n 타일링 | 프로그래머스 (programmers.co.kr) 코딩테스트 연습 - 2 x n 타일링 가로 길이가 2이고 세로의 길이가 1인 직사각형모양의 타일이 있습니다. 이 직사각형 타일을 이용하여 세로의 길이가 2이고 가로의 길이가 n인 바닥을 가득 채우려고 합니다. 타일을 채울 때는 programmers.co.kr 문제 설명 가로 길이가 2이고 세로의 길이가 1인 직사각형모양의 타일이 있습니다. 이 직사각형 타일을 이용하여 세로의 길이가 2이고 가로의 길이가 n인 바닥을 가득 채우려고 합니다. 타일을 채울 때는 다음과 같이 2가지 방법이 있습니다. 타일을 가로로 배치 하는 경우 타일을 세로로 배치 하는 경우 예를들어서 n이 7인 직사각형은 다음과 같이 채울 수 있습니다. .. 2021. 6. 28.
프로그래머스 - 2017 팁스타운 -예상 대진표 - C++ / 기본 수학 코딩테스트 연습 - 예상 대진표 | 프로그래머스 (programmers.co.kr) 코딩테스트 연습 - 예상 대진표 △△ 게임대회가 개최되었습니다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행됩니다. N명의 참가자는 각각 1부터 N번을 차례대로 배정받습니다. 그리고, 1번↔2번, 3번↔4번, ... , N-1번↔N programmers.co.kr 문제 설명 △△ 게임대회가 개최되었습니다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행됩니다. N명의 참가자는 각각 1부터 N번을 차례대로 배정받습니다. 그리고, 1번↔2번, 3번↔4번, ... , N-1번↔N번의 참가자끼리 게임을 진행합니다. 각 게임에서 이긴 사람은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 이때, 다음 라운드에 진출할 참가자의 번호는.. 2021. 6. 27.
GetComponent<> 이렇게 유니티 창에다 Player Rigidbody 같은 변수를 갖다 두면 기획자가 드래그 앤 드롭 하면서 오류를 낼 수 있음. 그래서 이 변수를 숨기고 싶은데 숨기면 또 speed가 Rigidbody를 받아와야하는데 없으니까 에러가 남. 해결책은? 코드로 가져오기! GetComponent는 게임 오브젝트를 뒤져서 안에 명시한 타입을 찾아줌. 드래그 앤 드롭 한 것과 똑같은 효과가 남. 는 Generic이라고 부르는 문법인데 특정 타입에 대해서 함수를 실행함. 즉 Rigidbody에 대해서 GetComponent를 하겠다. 정리 드래그 앤 드롭으로 컴포넌트를 적용해줄 수 있지만 이 방법은 잘못 드래그 하면 실수가 날 수 있음. 그래서 private로 안보이게 한 뒤 코드 상에서 start안에.. 2021. 6. 26.
velocity(속도) / 소코반 - 플레이어에 관성 없애기 AddForce는 힘을 주는 것임. 힘을 주면 그게 바로 속도가 되는 것이 아니라 힘을 주면 힘이 누적되어서 속도가 됨. 즉, 내부에서 물리적인 계산이 들어가서 속도가 되는 것임. 힘을 주면 줄수록 속도가 빨라지는 방식이라서 즉 관성이 붙어 있어서 조작이 힘듦. 그래서 힘을 거쳐서 속도가 되는 것이 아니라 아예 속도 자체를 하드하게 바로 집어넣고 싶다! 즉, playerRigidbody에게 속도(velocity) 그 자체만 덮어씌우자! AddForce는 함수인 반면 velocity는 변수임. 그래서 여기 값을 지정하면 그게 바로 속도가 됨. 그리고 velocity는 vector3를 사용함. vector3는 x,y,z를 가지는 집합 이렇게 고치면 빠릿빠릿하게(관성 없이) 움직이는 것을 확인할 수 있음! 2021. 6. 26.