전체 글475 충돌처리(Tag, OnTriggerEnter, OnCollisionEnter) 충돌한 상대방을 어떻게 인식하는가? Tag! Tag란? 게임 오브젝트를 분류하는 방법 중 하나. Apply 누르면 같은 게임 오브젝트들에 일괄 적용 가능 충돌은 어떻게 감지하는가? 스크립팅 - 함수 추가(OnTriggerEnter) 트리거인 콜라이더와 충돌할 때 자동으로 실행 유니티가 Trigger인 Collider과 부딪칠 때 OnTriggerEnter라는 메시지를 자동으로 충돌한 물체들에게 뿌림. 따라서 우리는 어떻게 충돌을 캐치할까 고민할 필요가 없음. 철자만 맞춰서 OnTriggerEnter라는 함수만 잘 만들어주면 유니티가 자동으로 이 친구를 발동시켜줌 또 충돌한 상대방을 끼워넣어줌(Collider other) 따라서 함수에 충돌하면 어떤 처리 할것인가만 함수에 넣어주면 됨. Collision은.. 2021. 7. 3. Transform을 스크립트에서 쓰기, Time.deltaTime Transform 실행 1. 대문자 Transform 2. 소문자 transform ( 쇼트컷) 소문자 transform은 나 자신의 transform으로 바로 들어감! 모든 게임 오브젝트는 무조건 transform을 가지고 있으니까 굳이 찾아가서 쓸 필요 없이 소문자 transform으로 바로 나 자신의 게임 오브젝트에 붙어 있는 Transform으로 바로 들어가게 해둠(오른쪽 그림) 다 그런건 아님. 예외적으로 transform만 소문자 쓰면 바로 쇼트컷 가능한 것임. 매번 말고 1초에 일정 각도로 돌고 싶다 해결 방법: 시간 간격으로 쪼개기 컴퓨터 사양이 달라도 마지막에 한 번 깜빡이는 주기를 넣어주면 원하는 값이 나옴 이걸 지원하는게 Time.deltaTime 2021. 7. 3. Box Collider- is Trigger Trigger의 역할은 물체에 물리적인 표면은 없지만 충돌 자체는 감지하게 해줌. 즉, 충졸 그 자체는 감지함. 단, 물리적인 표면이 없기 때문에 상대방이 뚫고 지나갈 수 있음. 2021. 6. 29. Rigidbody-Constraints-Freeze Position, Rotation / Prefab 개념 다른 물체에 의해서 플레이어가 튕겨나가지 않게 해주기 위해 Constranits 사용 Hierachy에 있는 itemBox를 프로젝트 패널에 drag & drop 하면 Prefab이 생김. Prefab은 미리 만들어진 친구라는 뜻으로 프로젝트 세팅에 있는 프리팹인 ItemBox를 다시 하이라키 창으로 드래그 앤 드롭하면 똑같은 친구가 생김. Prefab은 미리 만들어져있어서 다시 노가다 할 필요 없이 재활용 할 수 있음. 프리팹은 재사용 가능한 미리 만들어진 게임 오브젝트. 언제 어디서나 드래그 앤 드롭해서 찍어낼 수 있다. 2021. 6. 29. 유니티 버전 업데이트시 패키지매니저 에러 해결 2021. 6. 29. 프로그래머스 - 2 x n 타일링 - C++ / 다이나믹 프로그래밍 코딩테스트 연습 - 2 x n 타일링 | 프로그래머스 (programmers.co.kr) 코딩테스트 연습 - 2 x n 타일링 가로 길이가 2이고 세로의 길이가 1인 직사각형모양의 타일이 있습니다. 이 직사각형 타일을 이용하여 세로의 길이가 2이고 가로의 길이가 n인 바닥을 가득 채우려고 합니다. 타일을 채울 때는 programmers.co.kr 문제 설명 가로 길이가 2이고 세로의 길이가 1인 직사각형모양의 타일이 있습니다. 이 직사각형 타일을 이용하여 세로의 길이가 2이고 가로의 길이가 n인 바닥을 가득 채우려고 합니다. 타일을 채울 때는 다음과 같이 2가지 방법이 있습니다. 타일을 가로로 배치 하는 경우 타일을 세로로 배치 하는 경우 예를들어서 n이 7인 직사각형은 다음과 같이 채울 수 있습니다. .. 2021. 6. 28. 이전 1 ··· 64 65 66 67 68 69 70 ··· 80 다음